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2010/07/31(Sat) 12:36 [修正・削除]

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2010/05/08(Sat) 12:04 [修正・削除]

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2010/04/05(Mon) 12:48 [修正・削除]

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2010/02/25(Thu) 06:06 [修正・削除]

ミクロ経済、マクロ経済〜経済なんでもサーチ
経済的なものの見方には2種類あります。
ざっくり分けると、自分を中心に考えるか、社会全体を中心に考えるかといったところです。
ミクロ経済とは、自分を中心に考える経済理論。
つまり、個人が何にいくらお金を使って、どう満足を味わうか、について欲求と満足度をグラフ化してみたりして分析するものです。
森に例えると、木の1本1本を見ているようなものでしょうか。
マクロ経済とは、社会全体から見渡す経済理論。
これは、個人のお給料が10%増えても国全体の物価が12%上がってしまったら、お給料は増えたことにならないといっ
2009/03/17(Tue) 23:16 [修正・削除]

経済
経済とは、と一口にいうと、どういうことを指しているのでしょうか。
経済とは、私たちが生活をしていくために必要な何かを、代価と交換していく仕組み、流れのことです。
はるか昔にさかのぼると、狩をする人の獲物と、畑を耕す人の作物の交換。
そのうち、物と金を交換するようになり、現代の日本では、国家が発行する紙幣や硬貨が仲介となって、労働に対する代価を受けたり、あらゆるサービスに対して対価を支払ったりします。
経済は、消費者からみた収入と支出、物やサービスの交換により利益を上げる企業、個人や企業の経済状態を反映する
2009/03/16(Mon) 19:08 [修正・削除]

インフレ、デフレ
インフレとは、物の価値が少しずつ上がっていき、お金の価値が下がっていくことです。
英語ではインフレーションですが、日本ではインフレという単語で定着しています。
いつも買い物で買っているものが、だんだん高くなってきたな、と感じれば、それはインフレといえるかもしれません。
経済史上で有名な例では、戦後の急激な経済成長で、買い物に行くときにリアカーに札束を積んで行き、部屋が暗いから札束を燃やして灯りにしたなどの話が残っています。
デフレは逆に、物の価値が少しずつ下がり、お金の価値が上がっていくことです。
企業の
2009/03/12(Thu) 20:45 [修正・削除]

経済効果〜ビジネス情報・経済なんでもサーチ
経済効果とは、モノやサービスを提供した結果、どれほどお金が動いたか、影響する範囲の金額をあらわしたものです。
経済効果が○○億、などという単語を聞いたことがあるかもしれません。
経済効果は、企業が行動を起こすときの目標として掲げられることが多いようです。
オリンピックやワールドカップなど、大きなイベントの誘致や、野球球団の優勝、クリスマスやバレンタインデー、空前のブームを巻き起こす商品の登場など、さまざまなものによりたくさんの業界にまたがる企業が動き、企業間、消費者との間でお金が動きます。
企業は、経済効
2009/03/11(Wed) 20:28 [修正・削除]

バブル景気
バブルとは、実体経済とかけ離れて貨幣経済がシャボン玉(bubble)のように膨張して好況な状態のこと。
しかし、「バブル」という言葉が示唆するように、バブル経済は実質的内容に乏しく、いずれ消滅するものです。
日本の経済史において、“バブル景気”といったとき、1980年代後半から1990年代初頭にかけてみられた、空前の好景気を指します。
1987年度から4年間に、GDPの伸び率は4%を超え、いざなぎ景気に次ぐ好景気となりました。
また、1990年代後半から2000年にかけては、“ネット・バブル”とよばれるバブル現
2009/03/11(Wed) 15:13 [修正・削除]

経済学
経済学とは何でしょうか。
経済、と聞いただけでも何だか難しそうなのに、経済学なんて、えらい学者が自分とはどこか違う世界で論じていることのように思えてくるかもしれません。
私たちの生活は、さまざまな商品やサービスで支えられていて、それらを生産する仕組み、消費する仕組みを経済システムといいます。
経済システムの中で、人や企業がつながり、市場を生み出しています。
経済システムの中では、個人の立場、企業の立場、国家の立場、国間を調整する立場など、さまざまな人がみんなつながっています。
それぞれの人が、自分の立場だ
2009/03/11(Wed) 02:46 [修正・削除]

いざなぎ景気〜景気なんでもサーチ
いざなぎ景気とは、1965年10月から1970年にかけて続いた空前の好景気のことです。
いざなぎ景気は57ヶ月続き、戦後最長の景気拡大期となりました。
いざなぎ景気の特徴は、輸出依存と財政主導型の高度成長。
いざなぎ景気の5年間、日本は年平均実質成長率は11.6パーセント(名目17.3パーセント)という驚異的な高成長をとげ、日本のGNPは、アメリカに次ぐ世界第2位となりました。
なお、いざなぎ景気の“いざなぎ”とは『古事記』『日本書紀』に登場する日本神話の神で、妻の“いざなみ”とともに、日本列島をはじめ一
2009/03/07(Sat) 07:46 [修正・削除]

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●RMTの必要な人は
 ゲームをする時間がなくてもゲームをすすめたい、そんな人にRMTは必要ですが、逆に、ゲーム内通貨を売ることもできます。
 ゲームを続けてきたプレーヤーの持っているゲーム内の資産はプレーヤーの財産です。その時間を積み上げてきたぷれーやーにとっては大切なものでしょう。
 もし、何かの理由でプレーヤーがプレイを辞める時、もしかしたら数百時間、数千時間を費やして築き上げてきたものが失われるのは非常に惜しいものです。
 そのゲーム内の資産を現実のお金で取引することができるならば、お互いにとって有効性が高まるのです。
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